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【发行】加加打包助手 打造手游渠道接入新模式

2016-05-30

随着手游行业竞争力越发激烈,不少中小手游创业团队遭受挫折。4月15日,美国手游开发工作室JuiceBox宣布解散,这无疑是一个所料未及的消息。

JuiceBox四年前在美国旧金山成立,创立初期通过两款手游《HonorBound》和《StormBorn》获得了非常可观的成就,一度是加州独立游戏界的明星,曾在天使轮获得了包括Initial Capital、Index Ventures等公司高达254万美元的融资。然而四年后,却意外迎来了关门大吉,不由让人黯然。对于JuiceBox来说,创始团队也算得上是资深游戏人,首款游戏对于很多团队来说也可以称得上成功,可为什么这家一开始顺风顺水的公司最终却失败了呢?

针对公司失败的原因,负责人Michael Martine在总结上发表了自己的看法。他认为一方面是自己对于整个手游市场不够了解,但导致失败的主要原因是JuiceBox从未做出一款能为公司带来持续收入的旗舰产品,使得基础研发和后续开发都无以为继,这也是他认为最最最失败的原因。制作一款优秀产品确实很重要,但解决种种发行问题,接入渠道更为关键。一款再好的产品,如果没有优秀的分销策略,其在业界的影响力也会大打折扣,因此快速接入sdk是cp问题关键所在。

SDK,手游的刚需条件,是CP和发行商都绕不开的“功能模块”。尤其是对于时下手游市场竞争异常惨烈的状况,接入更多渠道的SDK,最短时间通过测试上架游戏,实现变现,就成为并不属于CP的产品开发内容,却极为重要的工作。然而,上百个渠道的SDK接入令游戏公司大呼“伤不起”,各种渠道、用户、支付、广告、统计、分享等SDK接入费时费事、牺牲掉大量的时间机会,游戏公司需要面对文档上语焉不详的各种技术坑、联调坑。于是,以高效的方式,能在最短的时间接入大批渠道的SDK工具便应运而生。

加加打包助手是由厦门创云技术团队经过几个月努力研发的手游发行解决方案,目前已经覆盖全球上百家主流渠道的SDK,即将在近期正式发布上市。

  

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加加打包助手将为手游CP及发行商提供一套第三方SDK接入解决方案。主要是为其一次性解决渠道接入多、杂、烦的难题,降低工具包打包的技术门槛,大幅度节约与渠道对接所花费的时间、人员成本,一键打包所有渠道,让游戏快速上线!

相对于市场上其他打包工具,加加打包助手具备两大优势

1. 拥有属于自己的一键打包工具,无需通过第三方工具打包,包体数据将直接在渠道端和CP服务器之间交互,数据安全不外泄。

2.覆盖国内大小主流渠道。现在市场上的打包工具,大渠道考虑到数据的安全性,常会拒绝第三方聚合sdk,拥有自己的SDK就可以打消大渠道最为顾虑的安全问题。目前加加打包助手已经覆盖全球上百家主流渠道的SDK,完美去差异化,不改变任何渠道SDK的功能,且覆盖范围还在不断增加。

3.除外,我们还为游戏发行提供更加完整、全面的整合解决方案,将“SDK聚合+自营渠道+用户”三者相结合, 通过一键打包SDK,在最短的时间接入大批渠道,保证游戏在各平台同步首发上线,大幅减轻商务、技术工作量的同时快速搭建自营渠道、提升游戏新增用户导入量以及游戏变现效率。

对于时下进入寡头时代的手游市场来说,创云科技所研发的第三方SDK平台,不仅仅搭建了一种全新的移动游戏服务生态,更让CP可以基于这种生态模式,将全部精力投入到产品中,进而促进手游的精品化。而这,或许是现在手游市场突破困境的一大解决方案。

技术不在于多,在于精。手游发行解决方案,让你分分钟搞定几周的工作,正所谓的“一分投入,十分收益”。技术竞争时代,你慢一步,就需要几年的时间去弥补;你错过一次机会,将成为终身难以弥补的遗憾。