2019-01-24
对于手游运营来说,买量是必修课。在哪进行买量,买了多少量,其中又有多少假量等问题一直都困扰着广大手游运营者。
本次更新的手游联运系统(买量版)本质来说是一项自主投放工具。将在投放这一块的效率门槛提高,做成一些最基础的架构给大家,然后大家自由地去发挥,去做自己更擅长的一些事情。
落地页管理:您可以在落地页模板管理中选择游戏,进行落地页模版的添加,系统将自动生成落地页的压缩包。
更灵活的的是生成好的落地页素材模版,可下载查看和二次编辑。
投放计划:添加投放平台(如:今日头条)创建投放内容。选择游戏要投放的买量平台,并获取相应的平台KEY填入,点击保存,即可生成该推广计划的监测地址,将该地址填入广告投放渠道的监测url中便可进行广告投放了。
最重要的是广告监测数据环节,基于数据进行投放策略的调整,可降低投放成本、提高投放效率,使广告利益最大化。
追踪并分析投放在全网不同渠道的广告,即时反馈真实推广效果,并通过反作弊过滤,精准归因设备所属渠道,以低成本获得高回报。
结合推广效果和游戏用户行为,通过科学的分析方法,分析用户数据、留存、总投放数据、优化师数据等核心数据,辅助筛选更优质的渠道。
此外,SDK也针对移动游戏打造了一套广告效果监测工具。通过检测广告效果,提供结算依据,优化投放策略等服务,为用户提供真实的广告监测数据。
本次手游联运系统「买量版」,预计将在2月中旬完成更新,敬请期待哦!